Dream Machineの使い方|料金・商用利用と素材の注意点

使い方と 商用利用の注意 AIツール・比較

公式情報の確認:2026.10.22(UTC)。現行規約・料金と旧Dream Machine向けヘルプを区別し、2024年の作例は過去の記録として掲載しています。

Dream Machineを使う前に、現在の入口・入力素材の扱い・生成時の商用条件を確認してください。旧記事の無料回数やプラン名を、そのまま今の購入判断に使わないことが大切です。

この記事では、動画を作る基本手順、プロンプト例、現在のLuma料金、旧契約の確認点を整理します。「有料なら学習されない」「後から課金すれば過去の透かしを消せる」という思い込みも分けて説明します。

最初に確認する順番:利用中のサービスと契約 → 素材の権利と機密性 → 商用条件と消費量 → 短い動画を作って確認。

01Dream Machineと現在のLumaの入口を分ける

Dream Machineは、文章や画像をもとに短い動画を生成するLumaのサービスです。現在の公式サイトでは、画像・動画・音声を扱うLuma Agentsの案内も掲載されています。古い記事の画面・料金と、今開いているサービスを混ぜないことが最初のポイントです。

  • 以前のDream Machine作品や契約を確認する場合:Dream Machineで、当時と同じアカウントを確認します。
  • 新しくLumaを選ぶ場合:Luma公式サイトから入口と現行料金を確認します。
  • iOSで契約した場合:App Storeの購入履歴とサブスクリプションを確認します。Webの料金をそのまま当てはめません。
  • APIを使う場合:アプリの購読とは別です。アプリ用クレジットをAPIへ移せる前提で予算を組まないでください。

動画の長さ・画素数・音声の有無・延長の可否は、選ぶモデルと操作によって変わります。「常に5秒」「すぐ完成」「全員が無料で同じ回数使える」という一律の説明はできません。生成失敗や意図と異なる結果もあり、納期のある制作には確認と作り直しの時間が必要です。

根拠:Luma Agents FAQ

根拠:Dream MachineのクレジットとAPIの区別

02画像を入れる前に、学習利用と商用権を確認する

有料プランなら機密資料を入れてよい、というわけではありません。一般利用規約では、有料利用時の入力・出力にもAIモデルの開発・学習に関する利用許諾があります。無料利用では公開表示・配布等を含む許諾も広がります。入力は一般規約の機密保護条項の対象外とされています。

顧客の未公開商品、社内資料、他人の顔写真などは、所有権だけでなく、本人の同意・依頼元との契約・学習利用の可否を確認してから扱います。最初の練習には、自分で権利を確認できる非機密の素材を使ってください。削除しても、すでにモデル等へ取り込まれた内容に関する許諾が消えるとは限りません。

EnterpriseのNo Train Guaranteeは別契約の条件です。一般の有料購読やAPIへ自動で適用されると考えず、利用する契約を確認します。外部モデルにも固有の条件があります。

根拠:一般利用規約:Input / Output・第三者AIツール

根拠:Enterprise規約:No Train Guarantee

商用利用は「生成した時点」の契約で判断する

広告、顧客への納品、事業用SNSなどに使うなら、生成時点で商用利用を認める契約が有効かを先に確認します。後から有料化しても、過去の作品に商用権が遡って付くわけではありません。

旧Dream MachineのLicensingガイドが示す区別
生成時のプラン ガイド上の扱い 後から変更した場合
Free / Lite 個人・非商用。Liteも商用不可。透かし付き。 後日のアップグレードで元の制限や透かしは変わらない。
Plus / Unlimited / Enterprise 対象契約で作った作品は商用利用可、ガイドでは透かしなし。 その作品の商用権は解約・ダウングレード後も保持すると説明。

この表は2025年5月28日更新の旧Dream Machine向けガイドの整理です。現在の全商品・全モデルへ「有料なら透かしなし」と広げないでください。現行規約は透かし・来歴情報等を付ける場合があるとし、利用者による除去や改変を禁止しています。サービスが条件に沿って出力することと、自分で既存の透かしを消すことは別です。

商用許可は、第三者の著作権・商標・肖像等の確認を免除しません。人を識別できる、または似せた生成物の公開では、規約のAI生成表示条件も確認します。納品前に作品、生成日、契約名、当時の条件を一緒に保存してください。

根拠:User Rights & Licensing(旧プランの説明)

根拠:利用規約:商用利用と透かし・来歴情報

03動画を作る、延長する、保存する

以下は公式ガイドをもとにした確認手順です。今回、新規の動画生成や課金テストは行っていません。ボタン名や配置が違う場合は、古い画像を探し回るより、利用中のサービスとモデルのヘルプを確認してください。

  1. 公式の入口からサインインし、使っているアカウント・サービス・契約を確認する。旧Dream Machineと新しいLumaの画面を取り違えない。
  2. 作品の目的を決める。練習用か、広告・納品用かを先に分け、入力素材と商用条件を確認する。
  3. テキストから作るか、画像を起点に動かすかを選ぶ。モデル、長さ、縦横比、解像度、音声の有無と、生成前に表示される消費量を確認する。
  4. 最初は短い1場面にする。「誰が・どこで・どう動くか」と、カメラの動きを1つずつ書く。
  5. 生成後は冒頭から末尾まで確認する。顔や手、物体の形、文字、背景、動きのつながり、音声の有無を確認し、直したい条件を1つずつ変える。
  6. 保存メニューからダウンロードし、MacならFinderで保存先を開く。再生できるか、長さ・画素数が用途に合うかを確認する。共有リンクだけをバックアップの代わりにしない。

根拠:Dream Machine Web quick start

Enhance Prompt・Ideaは旧画面の機能として読む

元記事のIdeaは入力案を選ぶ操作、Enhance Promptは短い入力を補う操作として紹介していました。現在のすべてのモデルに同じチェック欄があるとは限りません。補完機能がある場合も、追加された内容が意図と合うか確認し、必要なら具体的な文章に書き換えます。「必ずオン」「オフなら動かない」とは言い切れません。

Extendで続きを作る

対応する動画でExtendを選び、続きに起こしてほしい動きを指示します。延長は別の生成なので、消費量とつなぎ目を確認します。何秒延びるか、何回使えるかはモデル・画面の条件に従い、「毎回5秒ずつ無制限」とは考えないでください。

根拠:How to use Extend

開始画像・終了画像で変化を指定する

キーフレームは開始点や終了点の画像です。対応機能で2枚を指定すると、その間の変化を生成できます。これは、元の2枚を正確なまま必ずつなぐ保証ではありません。

  1. 同じ被写体・近い構図の、権利を確認できる2枚を選ぶ。
  2. 開始と終了にどちらを使うか確認し、必要なら変化の説明を添える。
  3. 顔・建物・物体が途中で不自然に変わっていないかを見る。
  4. うまくつながらないときは、画像間の差を小さくするか、場面を分けて編集する。

根拠:How to use Keyframes

04プロンプトの組み立て方と2024年の作例

プロンプトは仕上がりを指定する文章であり、品質を保証する合言葉ではありません。情報を詰め込みすぎず、主役の動きとカメラの動きを分けると、結果を見て直しやすくなります。以下の新しい例文は説明用で、今回の生成結果ではありません。

最初の1本:説明用の例文

夕暮れの海辺。ひとりの人物が海を見つめている。風で上着の裾がゆっくり揺れる。カメラは固定し、人物を腰から上の構図で映す。
コピー後、目的に合わせて書き換えてください。

画像から動かす:説明用の例文

参照画像の構図と被写体を保つ。人物がゆっくり顔を右へ向ける。カメラは動かさない。背景の形や文字を変えない。
コピー後、目的に合わせて書き換えてください。

「保つ」と指示しても完全一致は保証されません。変更してほしくない顔・ロゴ・文字は、出力の各場面で確かめます。

映像の指示を6種類に分ける
指定すること 例 確認すること
画角・構図 クローズアップ、ワイドショット、POV、肩越し 主役の大きさと視点が合うか。
カメラの動き パン、ティルト、ドリー、トラッキング 動く方向・速さを具体的に書く。ズームとカメラ移動は分ける。
空中からの視点 鳥瞰、ゆっくりしたドローン風の移動 本物のドローン撮影という意味ではない。
時間・編集の印象 スローモーション、タイムラプス、モンタージュ 長い工程や複数カットを一度に確実に作れる指定ではない。
照明・雰囲気 夕日、ネオン、霧の中の光、強い明暗 抽象語だけでなく光源と時間帯を添える。
人物・表情 静かにほほえむ、相手を見て話す 絵文字だけで会話や音声が必ず出るわけではない。

「8K」「超高解像度」は出力設定の代わりになりません。見た目の細かさを促す言葉として扱い、実ファイルの画素数はモデル・解像度設定と保存後の情報で確認してください。「シネマティック」も映画品質を保証する指定ではありません。

2024年の生成例:当時の結果として残す

元記事は2024年7月2日公開で、画像は同年6〜7月の資料です。以下の所要時間は元記事に記録された当時の値であり、今回の実測ではありません。各生成の正確な実行日時・モデル・混雑条件は残っていないため、現在の速度比較や再現保証には使えません。

2024年の記録:船員のクローズアップ

当時の入力:

Extreme closeup footage of a young sailor woman with a concerned expression during a rainstorm.

元記事に記録された生成時間:2分15秒。当時の動画を開く

この記録から、現在も同じ内容・速度で再現できるとは判断できません。

2024年の記録:東京の探偵

当時の入力:

夕暮れ時の東京の繁華街。ネオンサインが輝き始め、人々が行き交っている。その中で1人の探偵が黒いコートを翻しながらゆっくりとカメラに向かって歩いてくる。カメラはゆっくりとズームインする。

元記事に記録された生成時間:約2分半。当時の動画を開く

この記録から、現在も同じ内容・速度で再現できるとは判断できません。

2024年の記録:哲学者の画像を動かす

当時の入力:

古代ギリシャの哲学者らしき髭の男性のピクセルアートが、話したり身振り手振りをしたりするアニメーション。

元記事に記録された生成時間:約6分。当時の動画を開く

哲学者の例では意図と違う動き、昼夜の例では途中の違和感が元記事にも記録されています。成功例だけで性能を判断しないでください。

2024年の記録:船員の動画の延長

当時の入力:

雨が激しく降り、女性船員の髪が顔に張り付いている。波が船に打ち付け、稲妻が揺れる船を照らし出す。彼女は手すりをしっかりと握り、嵐に耐えている。

元記事に記録された生成時間:記録なし。当時の動画を開く

この記録から、現在も同じ内容・速度で再現できるとは判断できません。

2024年の記録:昼から夜のキーフレーム

当時の入力:

昼から夜へのトランジション中に、ビルの窓が光り、ネオン看板が点灯し、空にドローンが飛び交う。ビルの表面にはホログラム広告が映し出され、近未来的な雰囲気に変わる様子を表現。

元記事に記録された生成時間:記録なし。当時の動画を開く

哲学者の例では意図と違う動き、昼夜の例では途中の違和感が元記事にも記録されています。成功例だけで性能を判断しないでください。

2024年の記録:絵文字の入力

当時の入力:

👨‍💻

元記事に記録された生成時間:記録なし。当時の動画を開く

この記録から、現在も同じ内容・速度で再現できるとは判断できません。

2024年の追加動画資料

旧記事の画像・用語例を参照する

次の画像は旧操作を調べるための保存資料です。現在の操作は前章を、料金は次章を参照してください。用語例の画像も効果の保証ではありません。「ミラーパン」など意味が曖昧な語は、カメラを左右に動かす等の具体的な説明に置き換える方が確認しやすくなります。

2024年の画像資料:Dream Machineを使って動画を作成する!
2024年の旧記事資料:Dream Machineにログインする
2024年の旧記事資料:Dream Machineにログインする。現在の画面・仕様・料金を示す画像ではありません。
2024年の旧記事資料:Dream Machineにログインする
2024年の旧記事資料:Dream Machineにログインする。現在の画面・仕様・料金を示す画像ではありません。
2024年の旧記事資料:動画を生成してみる(やることはプロンプト入力だけです)
2024年の旧記事資料:動画を生成してみる(やることはプロンプト入力だけです)。現在の画面・仕様・料金を示す画像ではありません。
2024年の旧記事資料:「Idea機能」を活用して動画を作成してみる
2024年の旧記事資料:「Idea機能」を活用して動画を作成してみる。現在の画面・仕様・料金を示す画像ではありません。
2024年の旧記事資料:「Idea機能」を活用して動画を作成してみる
2024年の旧記事資料:「Idea機能」を活用して動画を作成してみる。現在の画面・仕様・料金を示す画像ではありません。
2024年の旧記事資料:「Idea機能」を活用して動画を作成してみる
2024年の旧記事資料:「Idea機能」を活用して動画を作成してみる。現在の画面・仕様・料金を示す画像ではありません。
2024年の旧記事資料:「Idea機能」を活用して動画を作成してみる
2024年の旧記事資料:「Idea機能」を活用して動画を作成してみる。現在の画面・仕様・料金を示す画像ではありません。
2024年の旧記事資料:テキストを使って動画を作成してみる
2024年の旧記事資料:テキストを使って動画を作成してみる。現在の画面・仕様・料金を示す画像ではありません。
2024年の旧記事資料:テキストを使って動画を作成してみる
2024年の旧記事資料:テキストを使って動画を作成してみる。現在の画面・仕様・料金を示す画像ではありません。
2024年の旧記事資料:テキストを使って動画を作成してみる
2024年の旧記事資料:テキストを使って動画を作成してみる。現在の画面・仕様・料金を示す画像ではありません。
2024年の旧記事資料:画像を使って動画を作成してみる / 画像をアップロードする
2024年の旧記事資料:画像を使って動画を作成してみる / 画像をアップロードする。現在の画面・仕様・料金を示す画像ではありません。
2024年の旧記事資料:画像を使って動画を作成してみる / 画像をアップロードする
2024年の旧記事資料:画像を使って動画を作成してみる / 画像をアップロードする。現在の画面・仕様・料金を示す画像ではありません。
2024年の旧記事資料:画像を使って動画を作成してみる / 画像をアップロードする
2024年の旧記事資料:画像を使って動画を作成してみる / 画像をアップロードする。現在の画面・仕様・料金を示す画像ではありません。
2024年の旧記事資料:画像を使って動画を作成してみる / 画像をアップロードする
2024年の旧記事資料:画像を使って動画を作成してみる / 画像をアップロードする。現在の画面・仕様・料金を示す画像ではありません。
2024年の旧記事資料:画像を使って動画を作成してみる / テキストを追加する
2024年の旧記事資料:画像を使って動画を作成してみる / テキストを追加する。現在の画面・仕様・料金を示す画像ではありません。
2024年の旧記事資料:画像を使って動画を作成してみる / テキストを追加する
2024年の旧記事資料:画像を使って動画を作成してみる / テキストを追加する。現在の画面・仕様・料金を示す画像ではありません。
2024年の旧記事資料:画像を使って動画を作成してみる / テキストを追加する
2024年の旧記事資料:画像を使って動画を作成してみる / テキストを追加する。現在の画面・仕様・料金を示す画像ではありません。
2024年の画像資料:Enhance Promptって何?
2024年の旧記事資料:活用するとどうなるの?
2024年の旧記事資料:活用するとどうなるの?。現在の画面・仕様・料金を示す画像ではありません。
2024年の旧記事資料:Enhance Prompt機能を活用しなくても大丈夫?
2024年の旧記事資料:Enhance Prompt機能を活用しなくても大丈夫?。現在の画面・仕様・料金を示す画像ではありません。
2024年の画像資料:「Extend機能」で生成した動画を延長する
2024年の旧記事資料:「Extend機能」で生成した動画を延長する
2024年の旧記事資料:「Extend機能」で生成した動画を延長する。現在の画面・仕様・料金を示す画像ではありません。
2024年の旧記事資料:「Extend機能」で生成した動画を延長する
2024年の旧記事資料:「Extend機能」で生成した動画を延長する。現在の画面・仕様・料金を示す画像ではありません。
2024年の旧記事資料:「Extend機能」で生成した動画を延長する
2024年の旧記事資料:「Extend機能」で生成した動画を延長する。現在の画面・仕様・料金を示す画像ではありません。
2024年の旧記事資料:「Extend機能」で生成した動画を延長する
2024年の旧記事資料:「Extend機能」で生成した動画を延長する。現在の画面・仕様・料金を示す画像ではありません。
2024年の画像資料:「キーフレーム機能」と「インターポレーション機能」で2枚の画像を1つの動画にする
2024年の旧記事資料:その1:画像をアップロードする
2024年の旧記事資料:その1:画像をアップロードする。現在の画面・仕様・料金を示す画像ではありません。
2024年の旧記事資料:その1:画像をアップロードする
2024年の旧記事資料:その1:画像をアップロードする。現在の画面・仕様・料金を示す画像ではありません。
2024年の旧記事資料:その1:画像をアップロードする
2024年の旧記事資料:その1:画像をアップロードする。現在の画面・仕様・料金を示す画像ではありません。
2024年の旧記事資料:その1:画像をアップロードする
2024年の旧記事資料:その1:画像をアップロードする。現在の画面・仕様・料金を示す画像ではありません。
2024年の旧記事資料:その1:画像をアップロードする
2024年の旧記事資料:その1:画像をアップロードする。現在の画面・仕様・料金を示す画像ではありません。
2024年の旧記事資料:その2:プロンプトを入力する(任意です)
2024年の旧記事資料:その2:プロンプトを入力する(任意です)。現在の画面・仕様・料金を示す画像ではありません。
2024年の旧記事資料:その3:動画を出力する
2024年の旧記事資料:その3:動画を出力する。現在の画面・仕様・料金を示す画像ではありません。
2024年の旧記事資料:キーフレーム機能を活用すればこんな動画が作成できる! / 宇宙飛行士の動画
2024年の旧記事資料:キーフレーム機能を活用すればこんな動画が作成できる! / 宇宙飛行士の動画。現在の画面・仕様・料金を示す画像ではありません。
2024年の旧記事資料:キーフレーム機能を活用すればこんな動画が作成できる! / 宇宙飛行士の動画
2024年の旧記事資料:キーフレーム機能を活用すればこんな動画が作成できる! / 宇宙飛行士の動画。現在の画面・仕様・料金を示す画像ではありません。
2024年の旧記事資料:キーフレーム機能を活用すればこんな動画が作成できる! / 悪魔のようなキャラクターの動画
2024年の旧記事資料:キーフレーム機能を活用すればこんな動画が作成できる! / 悪魔のようなキャラクターの動画。現在の画面・仕様・料金を示す画像ではありません。
2024年の旧記事資料:キーフレーム機能を活用すればこんな動画が作成できる! / 悪魔のようなキャラクターの動画
2024年の旧記事資料:キーフレーム機能を活用すればこんな動画が作成できる! / 悪魔のようなキャラクターの動画。現在の画面・仕様・料金を示す画像ではありません。
2024年の旧記事資料:キーフレーム機能を活用すればこんな動画が作成できる! / エッフェル塔の動画
2024年の旧記事資料:キーフレーム機能を活用すればこんな動画が作成できる! / エッフェル塔の動画。現在の画面・仕様・料金を示す画像ではありません。
2024年の旧記事資料:キーフレーム機能を活用すればこんな動画が作成できる! / エッフェル塔の動画
2024年の旧記事資料:キーフレーム機能を活用すればこんな動画が作成できる! / エッフェル塔の動画。現在の画面・仕様・料金を示す画像ではありません。
2024年の画像資料:作成した動画をダウンロードする
2024年の旧記事資料:作成した動画をダウンロードする
2024年の旧記事資料:作成した動画をダウンロードする。現在の画面・仕様・料金を示す画像ではありません。
2024年の画像資料:映像用語・入力例
2024年の旧記事資料:カメラショットを変える / クローズアップ
2024年の旧記事資料:カメラショットを変える / クローズアップ。現在の画面・仕様・料金を示す画像ではありません。
2024年の旧記事資料:カメラショットを変える / ワイドショット
2024年の旧記事資料:カメラショットを変える / ワイドショット。現在の画面・仕様・料金を示す画像ではありません。
2024年の旧記事資料:カメラショットを変える / ワイドアングルローショット
2024年の旧記事資料:カメラショットを変える / ワイドアングルローショット。現在の画面・仕様・料金を示す画像ではありません。
2024年の旧記事資料:カメラショットを変える / GoPro映像
2024年の旧記事資料:カメラショットを変える / GoPro映像。現在の画面・仕様・料金を示す画像ではありません。
2024年の旧記事資料:カメラショットを変える / 没入感のあるショット
2024年の旧記事資料:カメラショットを変える / 没入感のあるショット。現在の画面・仕様・料金を示す画像ではありません。
2024年の旧記事資料:カメラショットを変える / POV(主観ショット)
2024年の旧記事資料:カメラショットを変える / POV(主観ショット)。現在の画面・仕様・料金を示す画像ではありません。
2024年の旧記事資料:カメラショットを変える / 高い視点
2024年の旧記事資料:カメラショットを変える / 高い視点。現在の画面・仕様・料金を示す画像ではありません。
2024年の旧記事資料:カメラショットを変える / 低い視点
2024年の旧記事資料:カメラショットを変える / 低い視点。現在の画面・仕様・料金を示す画像ではありません。
2024年の旧記事資料:カメラショットを変える / 虫の目ビュー
2024年の旧記事資料:カメラショットを変える / 虫の目ビュー。現在の画面・仕様・料金を示す画像ではありません。
2024年の旧記事資料:カメラショットを変える / カメラドリー
2024年の旧記事資料:カメラショットを変える / カメラドリー。現在の画面・仕様・料金を示す画像ではありません。
2024年の旧記事資料:カメラショットを変える / フルボディショット
2024年の旧記事資料:カメラショットを変える / フルボディショット。現在の画面・仕様・料金を示す画像ではありません。
2024年の旧記事資料:カメラショットを変える / 360度スピン
2024年の旧記事資料:カメラショットを変える / 360度スピン。現在の画面・仕様・料金を示す画像ではありません。
2024年の旧記事資料:カメラショットを変える / リバーストラッキングショット
2024年の旧記事資料:カメラショットを変える / リバーストラッキングショット。現在の画面・仕様・料金を示す画像ではありません。
2024年の旧記事資料:カメラショットを変える / ミラーパン
2024年の旧記事資料:カメラショットを変える / ミラーパン。現在の画面・仕様・料金を示す画像ではありません。
2024年の旧記事資料:カメラショットを変える / ダッチアングル
2024年の旧記事資料:カメラショットを変える / ダッチアングル。現在の画面・仕様・料金を示す画像ではありません。
2024年の旧記事資料:カメラショットを変える / ティルティング
2024年の旧記事資料:カメラショットを変える / ティルティング。現在の画面・仕様・料金を示す画像ではありません。
2024年の旧記事資料:カメラショットを変える / パニング
2024年の旧記事資料:カメラショットを変える / パニング。現在の画面・仕様・料金を示す画像ではありません。
2024年の旧記事資料:カメラショットを変える / ラックフォーカス
2024年の旧記事資料:カメラショットを変える / ラックフォーカス。現在の画面・仕様・料金を示す画像ではありません。
2024年の旧記事資料:カメラショットを変える / スタティックショット
2024年の旧記事資料:カメラショットを変える / スタティックショット。現在の画面・仕様・料金を示す画像ではありません。
2024年の旧記事資料:カメラショットを変える / ステディカムショット
2024年の旧記事資料:カメラショットを変える / ステディカムショット。現在の画面・仕様・料金を示す画像ではありません。
2024年の旧記事資料:カメラショットを変える / 手持ち
2024年の旧記事資料:カメラショットを変える / 手持ち。現在の画面・仕様・料金を示す画像ではありません。
2024年の旧記事資料:カメラショットを変える / スウィーピングショット
2024年の旧記事資料:カメラショットを変える / スウィーピングショット。現在の画面・仕様・料金を示す画像ではありません。
2024年の旧記事資料:カメラショットを変える / トラッキング
2024年の旧記事資料:カメラショットを変える / トラッキング。現在の画面・仕様・料金を示す画像ではありません。
2024年の旧記事資料:カメラショットを変える / ミディアムショット
2024年の旧記事資料:カメラショットを変える / ミディアムショット。現在の画面・仕様・料金を示す画像ではありません。
2024年の旧記事資料:カメラショットを変える / エクストリームクローズアップショット
2024年の旧記事資料:カメラショットを変える / エクストリームクローズアップショット。現在の画面・仕様・料金を示す画像ではありません。
2024年の旧記事資料:カメラショットを変える / クレーンショット
2024年の旧記事資料:カメラショットを変える / クレーンショット。現在の画面・仕様・料金を示す画像ではありません。
2024年の旧記事資料:カメラショットを変える / タイムラプスショット
2024年の旧記事資料:カメラショットを変える / タイムラプスショット。現在の画面・仕様・料金を示す画像ではありません。
2024年の旧記事資料:ドローンで撮影する / ドローンフライスルー
2024年の旧記事資料:ドローンで撮影する / ドローンフライスルー。現在の画面・仕様・料金を示す画像ではありません。
2024年の旧記事資料:ドローンで撮影する / 高速FPV(First Person View)ドローンフライスルー
2024年の旧記事資料:ドローンで撮影する / 高速FPV(First Person View)ドローンフライスルー。現在の画面・仕様・料金を示す画像ではありません。
2024年の旧記事資料:ドローンで撮影する / 低速FPVドローンフライスルー
2024年の旧記事資料:ドローンで撮影する / 低速FPVドローンフライスルー。現在の画面・仕様・料金を示す画像ではありません。
2024年の旧記事資料:ドローンで撮影する / 空中視点
2024年の旧記事資料:ドローンで撮影する / 空中視点。現在の画面・仕様・料金を示す画像ではありません。
2024年の旧記事資料:ドローンで撮影する / 鳥瞰図
2024年の旧記事資料:ドローンで撮影する / 鳥瞰図。現在の画面・仕様・料金を示す画像ではありません。
2024年の旧記事資料:特別なカメラショットにする / スローモーション
2024年の旧記事資料:特別なカメラショットにする / スローモーション。現在の画面・仕様・料金を示す画像ではありません。
2024年の旧記事資料:特別なカメラショットにする / ハイパーラプス
2024年の旧記事資料:特別なカメラショットにする / ハイパーラプス。現在の画面・仕様・料金を示す画像ではありません。
2024年の旧記事資料:特別なカメラショットにする / 爆発
2024年の旧記事資料:特別なカメラショットにする / 爆発。現在の画面・仕様・料金を示す画像ではありません。
2024年の旧記事資料:特別なカメラショットにする / ツーショット
2024年の旧記事資料:特別なカメラショットにする / ツーショット。現在の画面・仕様・料金を示す画像ではありません。
2024年の旧記事資料:特別なカメラショットにする / 肩越しショット
2024年の旧記事資料:特別なカメラショットにする / 肩越しショット。現在の画面・仕様・料金を示す画像ではありません。
2024年の旧記事資料:特別なカメラショットにする / モンタージュ
2024年の旧記事資料:特別なカメラショットにする / モンタージュ。現在の画面・仕様・料金を示す画像ではありません。
2024年の旧記事資料:特別なカメラショットにする / 高速カットシーン
2024年の旧記事資料:特別なカメラショットにする / 高速カットシーン。現在の画面・仕様・料金を示す画像ではありません。
2024年の旧記事資料:特別なカメラショットにする / フレーミングショット
2024年の旧記事資料:特別なカメラショットにする / フレーミングショット。現在の画面・仕様・料金を示す画像ではありません。
2024年の旧記事資料:カメラの動きを変える / チェイス
2024年の旧記事資料:カメラの動きを変える / チェイス。現在の画面・仕様・料金を示す画像ではありません。
2024年の旧記事資料:カメラの動きを変える / 見上げる
2024年の旧記事資料:カメラの動きを変える / 見上げる。現在の画面・仕様・料金を示す画像ではありません。
2024年の旧記事資料:カメラの動きを変える / 見下ろす
2024年の旧記事資料:カメラの動きを変える / 見下ろす。現在の画面・仕様・料金を示す画像ではありません。
2024年の旧記事資料:カメラの動きを変える / アクションシーケンス
2024年の旧記事資料:カメラの動きを変える / アクションシーケンス。現在の画面・仕様・料金を示す画像ではありません。
2024年の旧記事資料:カメラの動きを変える / フライスルー
2024年の旧記事資料:カメラの動きを変える / フライスルー。現在の画面・仕様・料金を示す画像ではありません。
2024年の旧記事資料:カメラの動きを変える / 滑る
2024年の旧記事資料:カメラの動きを変える / 滑る。現在の画面・仕様・料金を示す画像ではありません。
2024年の旧記事資料:カメラの動きを変える / 流れる
2024年の旧記事資料:カメラの動きを変える / 流れる。現在の画面・仕様・料金を示す画像ではありません。
2024年の旧記事資料:カメラの動きを変える / スリリング
2024年の旧記事資料:カメラの動きを変える / スリリング。現在の画面・仕様・料金を示す画像ではありません。
2024年の旧記事資料:カメラの動きを変える / クイックカット
2024年の旧記事資料:カメラの動きを変える / クイックカット。現在の画面・仕様・料金を示す画像ではありません。
2024年の旧記事資料:カメラの動きを変える / カット
2024年の旧記事資料:カメラの動きを変える / カット。現在の画面・仕様・料金を示す画像ではありません。
2024年の旧記事資料:カメラの動きを変える / ダイナミック
2024年の旧記事資料:カメラの動きを変える / ダイナミック。現在の画面・仕様・料金を示す画像ではありません。
2024年の旧記事資料:カメラの動きを変える / 明らかにする
2024年の旧記事資料:カメラの動きを変える / 明らかにする。現在の画面・仕様・料金を示す画像ではありません。
2024年の旧記事資料:カメラの動きを変える / 歩き回る
2024年の旧記事資料:カメラの動きを変える / 歩き回る。現在の画面・仕様・料金を示す画像ではありません。
2024年の旧記事資料:カメラの動きを変える / 走る
2024年の旧記事資料:カメラの動きを変える / 走る。現在の画面・仕様・料金を示す画像ではありません。
2024年の旧記事資料:カメラの動きを変える / フレーミング
2024年の旧記事資料:カメラの動きを変える / フレーミング。現在の画面・仕様・料金を示す画像ではありません。
2024年の旧記事資料:照明と見え方を変える / キアロスクーロ
2024年の旧記事資料:照明と見え方を変える / キアロスクーロ。現在の画面・仕様・料金を示す画像ではありません。
2024年の旧記事資料:照明と見え方を変える / シネマティック
2024年の旧記事資料:照明と見え方を変える / シネマティック。現在の画面・仕様・料金を示す画像ではありません。
2024年の旧記事資料:照明と見え方を変える / ボリュメトリックライティング
2024年の旧記事資料:照明と見え方を変える / ボリュメトリックライティング。現在の画面・仕様・料金を示す画像ではありません。
2024年の旧記事資料:照明と見え方を変える / 超高解像度
2024年の旧記事資料:照明と見え方を変える / 超高解像度。現在の画面・仕様・料金を示す画像ではありません。
2024年の旧記事資料:照明と見え方を変える / 未来的
2024年の旧記事資料:照明と見え方を変える / 未来的。現在の画面・仕様・料金を示す画像ではありません。
2024年の旧記事資料:照明と見え方を変える / 8K
2024年の旧記事資料:照明と見え方を変える / 8K。現在の画面・仕様・料金を示す画像ではありません。
2024年の旧記事資料:照明と見え方を変える / トーンマッピング
2024年の旧記事資料:照明と見え方を変える / トーンマッピング。現在の画面・仕様・料金を示す画像ではありません。
2024年の旧記事資料:照明と見え方を変える / 神秘的
2024年の旧記事資料:照明と見え方を変える / 神秘的。現在の画面・仕様・料金を示す画像ではありません。
2024年の旧記事資料:照明と見え方を変える / ネオン・ノワール
2024年の旧記事資料:照明と見え方を変える / ネオン・ノワール。現在の画面・仕様・料金を示す画像ではありません。
2024年の旧記事資料:照明と見え方を変える / サイバーパンク
2024年の旧記事資料:照明と見え方を変える / サイバーパンク。現在の画面・仕様・料金を示す画像ではありません。
2024年の旧記事資料:照明と見え方を変える / シンセウェーブ
2024年の旧記事資料:照明と見え方を変える / シンセウェーブ。現在の画面・仕様・料金を示す画像ではありません。
2024年の旧記事資料:照明と見え方を変える / ネオン
2024年の旧記事資料:照明と見え方を変える / ネオン。現在の画面・仕様・料金を示す画像ではありません。
2024年の旧記事資料:照明と見え方を変える / 神秘的な霧
2024年の旧記事資料:照明と見え方を変える / 神秘的な霧。現在の画面・仕様・料金を示す画像ではありません。
2024年の旧記事資料:照明と見え方を変える / 日没
2024年の旧記事資料:照明と見え方を変える / 日没。現在の画面・仕様・料金を示す画像ではありません。
2024年の旧記事資料:照明と見え方を変える / 日の出
2024年の旧記事資料:照明と見え方を変える / 日の出。現在の画面・仕様・料金を示す画像ではありません。
2024年の旧記事資料:絵文字を入力した例
2024年の旧記事資料:絵文字を入力した例。現在の画面・仕様・料金を示す画像ではありません。
2024年の旧記事資料:絵文字を入力した例
2024年の旧記事資料:絵文字を入力した例。現在の画面・仕様・料金を示す画像ではありません。
2024年の画像資料:プランを変更する

この中に写る金額・プラン名・申込ボタンは旧情報です。購入案内として使わないでください。

2024年の旧記事資料:プランを変更する
2024年の旧記事資料:プランを変更する。現在の画面・仕様・料金を示す画像ではありません。
2024年の旧記事資料:プランを変更する
2024年の旧記事資料:プランを変更する。現在の画面・仕様・料金を示す画像ではありません。
2024年の旧記事資料:プランを変更する
2024年の旧記事資料:プランを変更する。現在の画面・仕様・料金を示す画像ではありません。
2024年の旧記事資料:プランを変更する
2024年の旧記事資料:プランを変更する。現在の画面・仕様・料金を示す画像ではありません。
2024年の旧記事資料:プランを変更する
2024年の旧記事資料:プランを変更する。現在の画面・仕様・料金を示す画像ではありません。

05料金・クレジット・更新と解約を確認する

現行の公式Pricingと、旧Dream Machine向けヘルプではプラン体系が異なります。次の表は2026年10月22日(UTC)に確認したLuma公式Pricingの米ドル表示です。日本円の請求額は為替・税・決済条件により異なるため、過去の固定レート換算は掲載していません。

現行Lumaの個人向け料金表示
プラン 月払い 年払いの総額 月次クレジット
Plus 30米ドル/月 300米ドル/年(月相当25米ドル) 10,000
Pro 90米ドル/月 900米ドル/年(月相当75米ドル) 40,000
Ultra 300米ドル/月 3,000米ドル/年(月相当250米ドル) 150,000

年払いの月相当額は年額を12で割った比較値で、毎月その額だけ支払う契約ではありません。年額の請求総額、税、更新日を購入直前に確認してください。Team・Enterpriseは問い合わせ制です。個人向け表には商用利用が含まれますが、作品の権利は生成時の契約と素材の条件で判断します。

根拠:現行Plans & Pricing

公式Agents FAQにはPlusとProの名称・金額がPricingと逆に書かれた箇所があります。本記事ではPricingの表示を採用しています。購入画面と違う場合は申し込まず、契約対象を確認してください。無料体験の案内はありますが、2024年の「月30回・1日5回」を現在の保証として使うことはできません。

根拠:Agents FAQ:料金説明に不整合あり

旧Dream Machineの契約・iOS・APIは別に確認する

2026年1月25日更新のPaymentsガイドには、旧体系のLite、Plus、UnlimitedとWeb/iOS別の価格が残っています。現在の新規契約料金としてこの表を流用せず、既存契約の管理画面で照合してください。旧Standard・Premierの回数制も現在の購入案内から外しています。APIは別契約・別クレジットです。

根拠:旧Dream MachineのPayments & Subscriptions

「何本作れるか」ではなく消費条件を読む

クレジットは生成などに使う単位です。同じ動画でも、モデル・長さ・解像度・音声・追加処理で必要量が変わります。試行回数と、延長・アップスケール等の追加処理を別に予算へ入れましょう。

例として現行PricingのRay3.2・テキスト/画像から動画・SDR・720pは5秒100クレジット、10秒300クレジットです。長さが2倍でも消費が2倍とは限りません。これは料金表の例であり、生成できる本数や成功率を保証するものではありません。

根拠:モデル・処理別の消費量

  • 旧Dream Machineの月次クレジットは請求周期でリセットされ、翌月へ繰り越せません。
  • 同ガイドのTop-Upは購入後12か月有効で、利用には有効な有料プランが必要です。無料へ戻すと未使用分は非表示となり、有効期間内に有料へ戻すと再利用可能と説明されています。
  • 新しいLumaの追加支出上限は、契約・設定画面で確認します。必要がなければ上限を増やさず、旧Dream MachineのTop-Up条件と混ぜないでください。

根拠:Dream Machine Credit System

根拠:Luma Agentsの追加支出上限

変更・解約・返金・退会は別の操作

  1. 契約した場所を確認する。Webはアカウント内のManage Subscription等から管理し、iOS購入はApp Storeのサブスクリプションから管理する。
  2. アップグレードの即時反映・差額請求、ダウングレードの次期反映、年払いの総額を確認してから確定する。
  3. 自動更新を止める場合は余裕を持って解約する。一般規約は、次期請求を避けるには契約期間満了の少なくとも1日前までの解約受理が必要としています。
  4. 解約後の終了日と確認メールを保存する。旧Dream MachineのWebガイドでは、解約しても支払済み期間の終了まで利用可能と説明されています。
  5. 退会するなら、先に購読の解約と必要な作品のダウンロードを済ませる。アカウント削除は解約や返金の代わりになりません。

支払いは原則返金不可です。旧Web向けガイドには開始・更新から30日以内で未使用またはほぼ未使用の場合の返金相談が案内されていますが、Lumaの裁量であり返金保証ではありません。iOS購入の返金判断はAppleが行います。

根拠:一般利用規約:自動更新・解約期限・返金

根拠:契約変更・解約・返金の窓口

06よくある質問

無料で作った作品を、後から有料化して広告に使えますか?

後日の加入だけでは過去の作品の条件は変わりません。商用利用が認められる契約を有効にしてから新たに生成し、その素材と出力の権利も確認します。

有料なら学習に使われませんか?

一般の有料利用では、そう言い切れません。入力・出力の学習利用に関する規約があります。機密素材は入れず、学習不使用が必要なら該当するEnterprise等の契約を確認してください。

旧画面とボタンの名前が違います。どうすればよいですか?

この記事の画像は2024年の資料です。利用中のサービス、契約、モデルを確認し、公式ガイドと現在の画面に合わせて操作します。過去の料金画像から申し込まないでください。

8Kと書けば8K動画になりますか?

なりません。解像度は対応モデル・出力設定で決まります。ダウンロードしたファイルの画素数も確認してください。

解約すればすぐ返金されますか?

解約は将来の更新を止める操作で、返金とは別です。原則返金不可で、相談窓口も購入元によって異なります。退会前には解約確認と作品の保存を済ませてください。

07まとめ|作る前に入口・素材・契約をそろえる

Dream Machineを使うときは、古い作例を参考にしつつ、現在の契約と生成条件を分けて確認します。短い1場面から試し、結果を見て指示を直す進め方なら、何を変えたか追いやすくなります。

  • 入力前:権利を確認できる非機密素材を選び、学習利用の条件を読む。
  • 生成前:商用利用の可否、モデル、消費量、追加支出の上限を確認する。
  • 保存・契約管理:出力の不自然さとファイル情報を確認し、作品と契約記録を残す。更新を止めるなら期限前に解約する。

まず入力素材と商用条件を確認する →仕事用の作品を無料の練習と混ぜずに管理しましょう。

引用元・公式情報

2026年10月22日(UTC)確認。現在の公式情報と、更新時期の古い公式ガイド、元記事の2024年の作例を区別しています。今回、新規生成・購入・解約の実機検証は行っていません。

  1. Plans & Pricing(現行Luma)
  2. Terms of Service(一般規約)
  3. Privacy Policy
  4. User Rights & Licensing(旧Dream Machine)
  5. Payments & Subscriptions(旧Dream Machine)
  6. Dream Machine Credit System
  7. Luma Agents FAQ
  8. How to use Keyframes
  9. How to use Extend
  10. Web quick start
  11. Enterprise Terms and Conditions

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